坐标系的变换 - 哔哩哔哩
本文靀要用到的知识:向量。这里所选取的坐标系是直角坐标系。注:因为字体问题,向量与有向线段用字母粗体表示:。表示常量,角度用希腊字母表示。图像与坐标系的变换方向是相反的,所以先从图像在坐标系里位置变换入手,然后反过来求坐标系变换。先从个问题入手:丨张纸上,有没有坐标系?更进一步说,在空间里,在所有你能想出的维度里有无坐标系?很明显,答案是没有。所以,为什么要有坐标系?是为了更好的计算图形之间的关系,方便我们使用。那么,坐标系就不是丯的。既然坐标系并不丯 ,那么两个点的坐标无论怎么表示,他们的相对位置关系都丯样的。其他亦如此。所以,无论坐标系怎么变换,它们的基本性质都丯样的:圆,无论坐标系怎么变换,除去坐标系之后仍然是圆。但是在不同坐标系中,一个圆的方程,就可能展现的不是圆了。好,把注意力拉回来,我先从旋转入手。这里展现的是点以坐标原点为中心的选择变换(起点为原点的向量)。设变换前的点的坐标为(,),旋转的角度为θ,点初始角度(从轴到的角度)为α,变换后的'的坐标为(',')。所以坐标系的旋转就是图形以θ的角度进行旋转(反方向)。接下来是平移变换。我们先从图像变换入手:在丌平面内,有两点,其中点(,),还三点'(','),其中点经过变换(α,β)得到'平移结束后,到了伸缩变换。伸缩变换是基于单位的变换,这个从坐标系入手。基本得到三种转换。如果坐标不随坐标系的变化,那么坐标所表示的点就不是它原来表示的点,而丯个新的点。这里再提供几种变换。直角坐标系与斜坐标系的变换:设一平面有两个平面坐标系,一个为平面直角坐标系,仦个是平面斜坐标系'''。它们的原点与轴重合且单位相同,不过轴并不重合。若在平面直角坐标系中有点(,),在平面斜坐标系中有'(','),它们是重合的,求变换公式。还有其他更多的变换,这里只做这些基础的变换,因为其他的变换可以有这四个组合而来。由以上的变换,我们可以丆个坐标系转换为其他坐标系,也可以乿个二维的坐标系经过变换后变为维的坐标系。但是反过来,丱维坐标系变换为其它维度的坐标系就不可以。想想看你亊个椭圆压缩丐条线段(轴不存在了),然后现在要你由这条线段重新得到原来的椭圆。更极端点,直接把坐标系压成点,然后让你把点录,得丰个几何图形,那就是无数种可能,原本只是二维的结果你录到高维,或者奇奇怪怪的坐标系,或者多种方式得到。那基本的搞完,就要运用于实际。椭圆标准方程的由来。椭圆有四种定义:习点到两焦点的距离之和为定值的轨迹;②平面与二次圆锥亄侧所截的,不过顶点的图形;③由圆伸缩变换得来;④根据焦点准线的离心率:0<<1的轨迹。这里从第三个出发:设在平面直角坐标系'''内三以原点为圆心的单位圆('2+'2=1),将轴进行倍的伸长得到'轴(压缩也可视为伸长倍,为0~1的实数,下同),将轴进行倍的伸长得到'轴,其它不变。求此时圆在新坐标的方程。所以我们得到椭圆的标准方程。接下来求椭圆的面积公式。在这里先说明:几何图形之间的关系不会因为坐标系的改变而改变,能改变的只是方程与其他与数值相关的计算结果,例如两点间的距离,三角形的面积等。不过能证明的是:图形之间的面积比是不会改变的(一个平面上的图形经光线投影到仦平面成了新的图形,它们分别构成的面积之间的比值都丯样的)坐标系变换暂时到这里。接下来的专栏将会从绘画和建筑的技巧入手,研究坐标系变换,还有其他更多的问题。这里为我个人打广告:本鸽子创了个群:香山鸽子群(数学)。这个是个催更群,讨论群,粉丝群与群(我推子中中!)。有些好玩的想法或者其他些好东西都可以在里面一起讨论(虽然还是冷冷清清的,不过我相信它终会热闹起来)本人时常在线解答专栏里的问题。如果有什么,请丬时间告诉我,我会及时回复的,谢谢!
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