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《侏罗纪世界2》难以自洽的结局仅仅起到了启下的作用,只是单纯为了带出三部曲的世界格局。在制造视觉奇观之外,即便电影预想着笔之处仍然是一以贯之的科学与生命思考,但很明显,并不能尽如人意。1993年,斯皮尔伯格带来《侏罗纪公园》,当观众和片中角色一样第一次看到恐龙这个消失了6500万年的神奇物种出现在眼前时,那种惊奇与新鲜感简直让人兴奋异常。与此同时,这部电影可谓打开了电影影史的商业特效片大门,除了让人对着栩栩如生的特效大呼过瘾之外,其对生命议题的深刻思辨,都让这个系列电影具有了独有的特色和格局。(1)观众当然想要看到恐龙,但当他们走进影院的时候,他们想看到的就不仅仅只是恐龙了。时隔22年之后,《侏罗纪世界》卷土重来,凭借好莱坞工业加持的狂暴特效与一如既往对科学、生命的议题探讨,这部电影取得了口碑票房的双丰收;而作为其自然续作的《侏罗纪世界2》目前纵然在票房表现上不掩锋芒,但剧情逻辑的羸弱与核心思考的乏善可陈,都让这部续作难以在根本上构建起一个真正强大的内核。当然,这不是在说《侏罗纪世界2》一无是处,毕竟,观众依旧看到了恐龙,且对很多灾难性时刻动作戏份的渲染和把握,无论是场面还是气氛,都极其精准。但这并不够,观众永远贪婪。(2)逻辑的羸弱首当其冲。此衍生出的不胜枚举的逻辑漏洞,无论是过于耀眼的主角光环,还是最后是否将恐龙放走的终极命题,都反映出电影在剧情构建上的草率与牵强。那么,如果将《侏罗纪世界2》当做一部爆米花电影,我就必须提醒自己忘掉那些剧情上完全不合理性的信马由缰,并安慰自己“看看特效就好”。在场景上,整部电影也呈现出一种罕见的格局越来越小的气象。前半段是侏罗纪公园的恢弘,对一代经典的致敬频频闪现;后半段则进入“古堡惊魂”的幽闭空间,注重恐怖惊悚气氛的营造。本该是高潮的结尾大战,相较前作结尾迅猛龙、霸王龙、苍龙大战暴虐龙的热血残暴,《侏罗纪世界2》的结尾则只能用小家子气来形容,无论是体型还是战斗场景。而结局的转折,似乎单纯为下一部电影预留线索,更有陷入道德困境的风险。这样的格局走向,是否会造成观众情绪隔离和节奏失衡暂且不论,但其与电影开篇就带给观众的思想深度却是相悖的。(3)像这个系列的其他电影一样,《侏罗纪世界2》也提出了对科学和生命议题的思辨,但在核心思考上的确未提升到更高层次。会发现,侏罗纪系列总是以毁灭和灾难为结局,这是1993年那部经典造就的成熟框架。所以在电影中,我们可以看到恐龙大肆破坏、吃人的场面,而野心勃勃的野心家总是恶有恶报,而主角总是善良、理性,力挽狂澜。但是,纵使主角再力挽狂澜,我们也总是看不到人类与恐龙和谐相处的一天。毕竟,潘多拉的魔盒一旦打开,就很难再关上。科技是把双刃剑,当我们有能力复活并改造恐龙的时候,谁能保证人类不把恐龙用于其它用途,比如战争?讽刺的一点恰恰在于,电影中的每当发现一种新技术时,总是有人优先考虑能不能应用于战争,而这些野心家也往往被这些新技术先杀死,莫名带着一种恶有恶报的快感。或许,真正的问题并不在于能不能制造恐龙,而在于“应不应该制造”;前者只是个能力问题,而后者却是个伦理问题。而在现实世界里,人类拥有的足以毁灭世界的科技或者武器,难道不比恐龙更加可怕?《侏罗纪世界2》的结尾,那个克隆小女孩放走了同样是克隆出来的恐龙,让它们得以进入人类生活的广大空间,同时也让人类真正进入“侏罗纪世界”。如今来看,实在是一种强有力的隐喻。(4)我们热爱恐龙,很大程度上只是因为对6500万年前的那个未知世界充满向往。但当它真实存在于现实世界时,结果大概并不会很美好。毕竟,生命是不被束缚的,生命是自由的,生命会为自己找到出路。1993年,那部《侏罗纪公园》对科技和生命的思辨早已给出了响亮的回答。如今,如果总愿意为情怀买单的我们能在大银幕上直观地欣赏这种叫恐龙的史前巨兽,并能短暂地逃离现实世界的琐碎和荒芜,那就最好不要尝试在现实世界里复活它们,即便有些恐龙也很可爱。因为,我对那些掌握高超科技的同类,总是不太能赋予足够的信任。
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