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科幻电影《环太平洋》中的问题分析:机甲干嘛要分三六九等?

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发表于 2022-5-11 18:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在21世纪初期,地球陷入前所未有的危机中:来历不明的巨大怪兽从太平洋的海底蹿出,一个接一个地爬上陆地,其高耸入云、硕大无朋的身躯在人类世界肆意造成毁灭破坏,人类在危机中,研制出了巨大的战斗机甲,与怪兽搏斗,最终赢得了全面的胜利,拯救了人类世界。这是2013年由华纳兄弟与传奇影业公司推出科幻电影《环太平洋》里的剧情,虽然上映已经快十年了,但是其超强视觉特效和创新维度观念,却助其成为一部影史上具有里程碑意义的影片。情节设定中五花八门的钢铁巨人和形态各异的开菊兽令观众们眼界大开,观影结束之后仍然久久回味。中国造“暴风赤红”影片上映以后一直都有网友热烈讨论,产生出来一些问题。大致如下:1干嘛非得造巨型机器人打怪兽?因为怪兽体型巨大,用普通军事装备攻击不会有多大威力,而使用核弹攻击又会对环境造成污染辐射。可有人又提出来,用机甲打也看不出来太大的威力啊,因为机甲大多都是与怪兽进行近战肉搏,而热武器只是用于辅助。其目的就是因为怪兽的血液会对环境进行毒性污染,只用肉搏形式打死怪兽会减少其流血的范围,从而降低污染。那么又有问题来了,这些巨型机器人看起来不怎么会打架啊,总是被怪兽摔过去摔过来的,而且连怪兽棱背龟和尾立鼠都知道运用战术偷袭和多技巧攻击,为什么人类操控的机甲就这么弱,完全跟不上节奏呢?美国造“危险流浪者”如果要真跟怪兽对战,那么最合适的机甲绝对不应该造成像人类的模样,而是要参考各种动物,至少也得是四肢或更多下肢着地的,这样才能保证自己下盘牢固站得稳。而且可以就像哪吒一样用六条手臂去打怪兽不是更有效果吗。可惜影片打造成人类模样的机甲纯粹是从审美观出发,而不是从实战性出发,所以打起架来总是被虐。另外,从四级最强怪兽尾立鼠可以看得出来,这只怪兽不仅具备多种攻击手段,而且还会变形,甚至还会分身(产崽),那人类在建造时怎么就不会考虑这一点,让机甲也具备变形或者多攻击手段。例如像变形金刚那样变成船只或者飞机很快赶赴现场或者逃离攻击,也可以变成机器兽类似多脚蜘蛛那样对怪兽进行各方位压制。但是影片中的机甲格斗就像美国摔角一样,两方互相硬碰硬对打对摔,欠缺像中国功夫片那样的表现。2为什么美国和澳大利亚的机甲那么强,中国和俄罗斯的机甲这么弱?俄罗斯造“切尔诺阿尔法”《环太平洋》的主战场主要是在香港附近海域,这里是人类最后的机甲基地,斯特克将军介绍这里原来存放共有三十台机甲,而现在只剩四台。这个信息说明,机甲一直在被损耗,而最后能存活下来的四台机甲,即使不是最先进最优秀的,但也是最强的,唯有强者才能活到最后。然后再来分析各机甲的特点,主角危险流浪者是第三代机甲,核动力驱动,其配属的武器种类包括:火箭助推铁拳、I-19等离子炮、干冰喷射口、GD6链剑。尤里卡突袭者,唯一的第五代机甲,移动速度最快,武器包括为胸部的反怪兽六联导弹发射器、双臂的“刺刃”弹射刀、双手为“铜指环”耐高温铁拳。暴风赤红,第四代机甲,最轻巧善于格斗,武器包括三条手臂前端的旋转刀轮,还有介绍中的左手I-22等离子炮,可惜在影片中却没有表现出来。切尔诺阿尔法,最重而且防御最强的一代机,武器包括Z-14特斯拉双拳和肩部装备涡轮喷火管。澳洲造“尤里卡突袭者”其实这四台机甲都不弱,但是各机甲有各自特点,擅长对应不同怪兽,如果拿速度型的尤里卡突袭者对抗同样速度型的尾立鼠,已经看得出压制效果非常好,同理如果力量型切尔诺阿尔法不是被棱背龟和尾立鼠夹击,而是正面硬钢棱背龟,绝对可以把棱背龟打趴下。暴风赤红的特点是格斗灵活会翻跟头,那么它适合对抗手臂较多的怪兽,像恶魔女巫这种手多脚多,但是不太灵活的怪兽。情报分析员天童每次都针对怪兽的特点,给怪兽进行命名,也就应该调整相应的战术用合适的机甲去打击对应的怪兽,而不是随便派遣。鉴于只剩四台机甲,尤里卡突袭者和危险流浪者还都不能使用,也只好派另外两台临时赶鸭子上场了。暴风赤红之所以被尾立鼠一击必杀,是因为指挥室设置在最高的头部里面,纯属运气太差。日本造“探戈狼”3头脑链接操纵机甲,可为什么现实里还要对话?机甲必须由两个心意相通的人共同操纵才行,既然两个驾驶员都已经建立头脑之间链接,那么你想做什么另一个人马上就会知道,另一个人的打算你也会明了,就完全不需要在现实里还两人互相商量着,啰嗦废话一大堆,像切尔诺阿尔法里的男驾驶员就一声不吭,全凭妻子发话,这才符合情节设定。那么剧情中还有哪些问题,网友想要拿出来讨论呢,欢迎下方留言。
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